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NVIDIA MAX-Q:以前的游戏本都是假的游戏本

时间:2017-08-29 作者: 来源:镜像之家 NVIDIA MAX-Q:以前的游戏本都是假的游戏本 手机查看

都已经2017年了,超过3kg,放不进挎包,跑起来嗓音巨大秒变电热坐垫的笔记本,基本上都只活在消费者的回忆里。然而讽刺的是这却是过去几年里,游戏用途笔记本的标志性特点。也许是目睹了微软参与硬件设计之后给OEM们的大脑里吹入了一波清爽的新风,NVIDIA觉得也是有必要纠正一下它们对于游戏笔记本设计的错误认识。于是一场代号叫MAX-Q的破除旧印象大行动就这样轰轰烈烈地开始了……

NVIDIA MAX-Q:以前的游戏本都是假的游戏本

减肥整容舍弃糟粕

在MAX-Q之前,游戏笔记本所犯最大的原则性错误就在于它背叛了一台笔记本的先决性条件——便携。成天抱着块大理石砖跑,这是要玩游戏还是锻炼肌肉呢?

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所以MAX-Q要破除的第一旧,便是游戏本那臃肿不堪满身赘肉的肥宅相。大家可以先来看一眼下面这组对比照片,图中三台叠在一起的游戏笔记本从上到下分别是今年才发布的MAX-Q参考设计Asus ROG Zephyrus、去年发布的ASUS Strix S5VS和前年发布的MSI GT72。感受一下游戏本在短短两年不到的时间里,究竟都经历了啥:

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很明显,要论身材,两年前的GT72在体格上已经完全无法和今年才出场的Strix S5VS、ROG Zephyrus进行比拼,虽然它屏幕比两款新秀要大一点点,但3.8kg的体重,超过5cm的厚度,让人根本不愿意抱它起来,更别说把它塞进包里了。

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先忽略它的存在,我们把目光集中在ROG Zephyrus和Strix S5VS身上。同为15.6英寸屏幕规格,采用MAX-Q设计的ROG Zephyrus的周身线条仍然比Strix S5VS明显更紧凑干练,不光机身的宽度进一步缩减,厚度更是压得前所未有的薄——在叠罗汉照片中,从旁边的卷尺对比看刻度读数——没有对比就没有伤害,很明显采用MAX-Q设计的ROG Zephyrus要薄许多,它大约只有17~18mm厚;Strix S5VS的厚度接近30mm,而GT72已经达到了可怕的50mm,ROG Zephyrus几乎只有老式游戏本的三分之一。

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体格压缩了,体重也必然会跟着下降,我至今都忘不了当时背着华硕GFX72V上下班时的痛苦,七斤多的重量让25分钟通勤变成了负重训练。MAX-Q设计介入之后,ROG Zephyrus 2.26kg的重量总算控制在了可以接受的范围,至少我不会拒绝带着它出门了。

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尺寸小了重量轻了,放包自然也就容易了,放入双肩背包时,MAX-Q设计所带来的体积优势为其他装备腾出了空间,以前我就嫌占地方嫌重,现在再插一块机械键盘也不是问题了。夸张一点,你甚至可以把采用MAX-Q设计的笔记本放入单肩挎包里。至此游戏本终于有底气敢自称“笔记本”了。

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发烧游戏不用发热

一块GeForce GTX 1080的热功耗设计为180W,NVIDIA想要把这种级别的性能放进笔记本里,那得带来多大的散热挑战。但MAX-Q设计却很好地在不占用额外空间的条件下,实现了令人意想不到的功耗控制和散热方案。

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玩游戏时,左手搁置和操作的区域的温度一定不能高出正常范围,否则影响发挥。ROG Zephyrus首先在设计上就用了很巧妙的设计直接消除了腕托的存在,它通过把笔记本的核心组件前移,把它们集中到C面靠近屏幕的那一半区域中,然后直接在上方开大量散热孔。如此设计虽然把键盘挤到了靠近玩家的那一半,但战士出门在外,机械键盘怎能不带,少了腕托也不是什么大事。

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不过就算要用到ROG Zephyrus的键盘,它也不会把你的手指给烫着,MAX-Q设计虽然压缩了散热系统的空间,但效果却丝毫不打折扣,在连续运行《绝地求生:大逃杀》和《守望先锋》超过30分钟之后,左手核心键区WASD处的温度稳定在38摄氏度左右,只是略有温热,并不会让玩家吃了鸡,手指却被烫坏了皮。但不要尝试在满负载的时候去触摸键盘前方的散热区域,那片区域在满载时的温度能超过50摄氏度,一般来说没人也会在打游戏的时候故意去碰那地方。

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作为参照,我们还试了一下用Strix S5VS玩上述两款游戏相近的时间作为对比。当然,想要作为笔记本,主键区太烫那就不合格了。Strix S5VS的WASD主键区温度比ROG Zephyrus要略高一点,在39摄氏度左右波动,腕托部分则为32摄氏度。整体来看MAX-Q的优势似乎不在降温上,但是要想到,Strix S5VS里面装的是GTX 1070,而ROG Zephyrus则是GTX 1080,TDP要比前者高了20%,本身发热量就更大了,全机身上最热的地方也不过50度左右。

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华硕ROG Zephyrus为了散热非常拼,除了遵照MAX-Q参考之外,它还在笔记本屏幕铰链处采用了一个非常“惊悚”的设计:在打开屏幕时,笔记本内部硬件下方的挡板会掀开一定角度,暴露出内部的核心部分,获得更好的散热效果。笔者在刚上手的时候往铰链旁边一摸,不好,D面的盖板爆开了!完全没有料到这是故意而为之。

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游戏性能不降反升

当我们问起NVIDIA的MAX-Q参考设计究竟是什么样的时候,NVIDIA选择三缄其口。我们唯一知道的是,NVIDIA找到了一个最理想的性能与功耗的平衡点。它们认为,GPU功耗一旦超过某个临界点之后,再添柴火换来的性能就非常少,所以他们舍弃了极限性能,而是兼顾功耗保证笔记本所需的散热。一般来说,轻薄凉快的机型通常都马力不够,然而NVIDIA MAX-Q却对这个说法表示质疑——他们成功地把GTX 1080给装进了一台只有18mm厚,2.2kg的笔记本里,而在上一代游戏本里,敢配备顶级显卡的货色,通常都长这样:

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而现在,MAX-Q参考设计在给游戏本瘦身降温的同时,性能方面却没有任何妥协。ROG Zephyrus所搭载的这块GTX 1080虽然在MAX-Q的规制下不会追求帧速的极限,但它所追求的性能功耗平衡,也足够击败以前这些自称“游戏本”的纸老虎们了。空口无凭,跑分说话。

在3DMark的TimeSpy基准测试里,采用MAX-Q设计的ROG Zephyrus拿到了5481分的成绩,其中图形部分的得分为5779。在搭载了桌面版GTX 1080的爱活测试平台上,TimeSpy综合评分为6898,图形部分得分则是7158。如此约算的话,MAX-Q参考设计所搭载的GTX 1080大约发挥了80%的功力,但它仍然比Strix S5VS所搭载的GTX 1070要强悍。

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(左为ROG Zephyrus,右为搭载桌面版GTX 1080的爱活测试平台)

跑完基准测试,是时候上游戏实战了,我们准备了数款时下流行的3A或竞技游戏,把所有画质选项和抗锯齿都开到最高来考验ROG Zephyrus。虽然知道在1080p的分辨率下,GTX 1080都是一把用来杀鸡的牛刀,不过MAX-Q介入之后,GPU不会使出100%的全部潜能,它究竟能发挥到什么程度呢?

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首先我们先用《DOOM》来为它热身,这款2016年最佳old school跑轰式FPS放到现在也是一款非常优秀的游戏,id Tech 6引擎的流畅优化不光让它能爽到玩家,也可以很好地测试显卡的能力。我们选择了Lazarus Lab这个场景进行测试,可以看到它平均帧数在115fps左右,线条也很稳定,大部分时间帧率都在100~120fps波动,可与ROG Zephyrus的120Hz G-Sync显示屏完美配合。

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随后上场的是今年份的空间解谜大作《Prey》,使用经典的CryEngine 5打造,同样对显卡要求不低。我们选取了第一次遇见Weaver的Psychotronics实验室场景,相比《DOOM》那种双向波动,ROG Zephyrus跑《Prey》更喜欢待在140fps+的位置,碰到复杂的场景和战斗时就往下掉,它最终的平均帧率为128.2fps,同样也是双倍的流畅,体验完美。

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接下来轮到竞技游戏环节,《守望先锋》这一MOBA和FPS的结合体到今天话题效应仍未退散,笔者选择打了一局人机训练赛,地图为月球基地。6分多钟下来,ROG Zephyrus的帧率中线稳定在160fps上,而且波动范围非常小,在140~180fps的地带游走,察觉不到对竞技状态的影响。

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笔者最后祭出《CS:GO》这一最老牌的多人竞技游戏经典,排了一盘状况比较容易混乱的休闲局,地图为列车停放站,游戏后我们看到的帧率记录结果也确实相当混乱,在最极端的情况下FPS可以掉到100或者提高到300,主要波动区间也难以抓取,但软件告诉我们游戏的平均帧率在210fps上,对120Hz的屏幕来说,这已经超杀太多了。

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不管是3DMark TimeSpy测试的结果数字,还是在众多主流游戏与电竞游戏的实时帧率曲线图里,采用MAX-Q设计的机型都给出了非常令人满意的表现,从一台15寸笔记本所能提供的性能角度而言,已经没有什么好挑剔的了。

悄无声息施展绝杀

不要以为跑完分,我们的测试到这里就结束了。NVIDIA在MAX-Q参考设计的基础上,施以噪声控制,想要悄无声息地释放绝杀。因为本身结构设计已经很紧凑风扇也不用拼转速,采用MAX-Q设计的ROG Zephyrus在噪声控制上已经迈出了一步,但是,NVIDIA觉得这是不够的,他们还准备了一项叫WhisperMode的强化措施。

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WhisperMode需要GTX 1060级别以上的显卡才能启用,在此之前先把驱动程序和GeForce Experience程序升级到最新版,然后可以在后者中打开开关,一键优化所有支持的游戏。在启用后,这个功能还会允许玩家自己在NVIDIA控制面板中修改WhisperMode的帧速上限,然后通过滑块式的调节开关进行微调,以在静音和性能之间取得比较理想的平衡态。

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笔者准备了三款支持WhisperMode的游戏,《绝地求生大逃杀》、《守望先锋》和《Prey》,然后用分别在ROG Zephyrus和Strix S5VS身上进行打开/关闭WhisperMode的噪声测试,噪声采集点为笔记本的出风口和键盘前上方的位置。所在测试环境的环境噪音范围为45~47分贝。

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首先尝试不打开WhisperMode时的对比,分别把三款游戏玩15分钟左右跑上负载,然后用噪音测试仪在两部笔记本的出风口和键盘前方不远处采集噪声。采用MAX-Q参考设计的ROG Zephyrus在出风口处的噪音分贝值分别为61.2/61.0/60.0分贝,键盘前方的噪音为53.3/55.2/47.3分贝。此时我们也能比较明显地听见它机内两个风扇努力工作的声音,虽然作为参考的Strix S5VS也很吵(出风口69.8/68.9/68.5分贝,键盘上方50.4/52.4/52.5分贝),但这不算很有荣誉感的胜利。

NVIDIA MAX-Q:以前的游戏本都是假的游戏本
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随后把WhisperMode打开,再用同样的方式进行一次测试。结果表明,这个功能的效果是立竿见影的,两部笔记本的出风口噪声数值都被压低到了53~54分贝左右,在键盘前上方的噪音也被统一到了跟环境噪音差不多的46~47分贝,可以说是几乎听不到笔记本的响声了。而在玩游戏的时候,我们也没感觉到有明显的掉帧和卡顿感,G-Sync显示器这一刀补得非常准。

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推荐那些正在用GTX 1060以上级别的同学们升级驱动和GeForce Experience应用,获取这个方便你在大晚上打屁股同时又不会吵醒舍友或枕边人的功能,守护你们之间的感情。

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让游戏本站起来做人

还记得在今年的CES上时,我曾感叹游戏本是现在PC阵营里最不思进取安于现状的一支队伍,结果半年不到我就被NVIDIA拿出MAX-Q打脸,虽然有些火辣辣,但心里还是蛮高兴的,因为终于能把游戏本加入自己的愿望单了。从与ROG Zephyrus的接触看,NVIDIA MAX-Q确实惊艳,让游戏本在获得高性能的同时也能美型起来,OEM们必然不敢忽视。

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不过ROG Zephyrus也并非完美,它身上还藏着两个比较大的硬伤。第一是续航,在短短的两三天亲密接触里,我曾尝试不插电用它直播游戏,结果才过了一小时,我就惊觉电池电量已经告急,而相对的,短途出差用的工作本我都可以偷懒不带电源适配器。这使得在移动ROG Zephyrus的时候,必须同时携带电源,而那块板砖的重量绝对不能忽视。另一个则是键盘位置靠近玩家带来的怪异使用手感,有些局促,手腕部分的摆放也不习惯,还好ROG Zephyrus的移动性能不乐观让它大部分时间都待在桌上,所以笔者在体验过程中用一组华硕ROG GK2000 + ROG Pugio游戏键鼠来补充这部分的使用手感欠缺。

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当然,在初期MAX-Q很可能会是高价的代名词,不过只要等OEM们从鸵鸟埋沙中抬起头来,玩家买到轻薄而又性能强大的游戏本就不再是痴人说梦。然后,亟待解决的问题就只剩续航太短和又丑又重电源适配器了。