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ZBrush如何让物体布线重新分布?ZBrush让物体布线重新分布的技巧

时间:2021-09-10 来源:镜像之家 访问:

ZBrush(三维雕刻建模软件) 2021破解版

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大小:2.09 GB类别:国产软件

更新:2021-09-10下载:144

ZBrush如何让物体布线重新分布?ZBrush的功能很强大,其强大之处不是指某个功能强大,而是所有的功能相结合的运用起来是非常强大的。对于ZBrush的学习一直觉得没有尽头,很多新增强大功能等着我们一起探讨。 重新布线能使模型以均匀网格分布,用户可以在雕刻过程中随时改变拓扑。下面Win10镜像之家官网小编将给大家简单介绍ZBrush让物体布线重新分布的方法,一起来看看吧。

ZBrush让物体布线重新分布的技巧:

方法一是ZBrush 4R2开始出现了DynaMesh这个命令,可以快速把物体的布线重新分布均匀,效果如图所示。左边的球体为默认的网格结构,右边的球体为执行过DynaMesh的网格结构,Resolution数字越大网格密度越多。

ZBrush如何让物体布线重新分布?ZBrush让物体布线重新分布的技巧

第二种方法是用Z球重新拓扑,给要拓扑的模型添加一个ZSphere,调整ZSphere位置,使模型包住ZSphere,选中ZSphere,然后执行“Tool>Topology>EditTopology”,就可以开始拓扑了,“Topology>PreSubdiv”可以调节拓扑蒙皮的初始细分级别,按A键可以预览拓扑结果。

因为ZBrush的拓扑如果要修改就不能吸咐到物体上,所以在较早版本中一般不使用ZBrush来重新拓扑,可以把模型导到其它拓扑软件里重新拓扑。

提示:这种方法只是为了让雕刻的时候的布线均匀,并不能作为最终游戏或动画所用。

关于ZBrush让物体布线重新分布的两种方法就给大家介绍完了,希望能对大家有所帮助。了解更多教程请继续关注Win10镜像之家官网哦……

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