作为Supergiant Games最具创新性的roguelike作品,哈迪斯(Hades)通过精心设计的冥界层级结构,构建出层次分明、充满张力的逃脱挑战。游戏将希腊神话中的冥界概念转化为可操作的战斗空间,每个层级不仅是叙事载体,更是机制与策略的复合系统。将以严谨的视角拆解四大核心区域的关卡设计逻辑,揭示其如何塑造独特的战斗体验。

第一层:塔尔塔罗斯(Tartarus)——冥界训练场
作为冥界最外层区域,塔尔塔罗斯承担着新手引导与基础机制教学的双重功能。其灰暗的熔岩洞穴场景中,遍布着由冥石构成的悬浮平台与可破坏的钟乳石柱。这里的敌人以基础型态为主:持剑骷髅(Wretched Lout)、投掷骨刺的幽灵(Numbskull)以及具备突进能力的精英守卫(Greatshield)。这些单位攻击前摇明显,为玩家熟悉闪避(Dash)和攻击节奏提供安全环境。
该层的核心机制在于祝福系统的初次引入。每个房间通关后提供的奥林匹斯神祝福,实质是构建角色build的初始模块。玩家在此阶段需掌握属性叠加逻辑,例如宙斯的连锁闪电与雅典娜的反弹特效的组合潜力。值得注意的是,房间路线选择在此层已开始影响后续发展——包含黑暗宝石(Gem)或蜜露(Nectar)奖励的房间,与直接强化战力的祝福房间形成资源博弈。
BOSS战"复仇三女神"采用动态轮换机制,墨纪拉(Megaera)、阿勒克托(Alecto)、提西福涅(Tisiphone)分别对应不同的攻击模式。其中墨纪拉的追踪弹幕考验走位精度,阿勒克托的狂暴冲锋要求场景利用能力,而提西福涅的言语干扰则测试玩家对异常状态的应对策略。
第二层:至福乐土(Asphodel)——熔岩与巨兽的试炼
穿越冥河后的至福乐土,场景转变为灼热的岩浆地带。漂浮的岩石平台与间歇喷发的火山构成动态地形,玩家需掌握岩浆伤害的规避节奏——持续站在灼热地面每秒造成5点真实伤害。此层引入环境威胁作为核心挑战,迫使玩家在战斗中保持移动的同时规划站位。
敌人配置呈现质变:骷髅战车(Brimstone)的火焰路径封锁走位空间,投射火球的巫妖(Witch)增加远程压力,而新出现的牛头人(Armored)则具备霸体特性,需要破甲后才能造成全额伤害。这种组合要求玩家必须形成区域控制意识,优先处理远程单位以避免被压制在岩浆区域。
该层的核心资源机制在于泰坦之血的获取可能性。击败BOSS后的小概率掉落,驱动玩家反复挑战以解锁武器强化形态。商店房间(Charon's Shop)开始提供永久性增益道具,玩家需要权衡金币(Obol)在即时战力与长期收益间的分配。
BOSS"牛头人米诺陶与英雄忒修斯"构成首个双目标战斗。米诺陶的近战旋风攻击与忒修斯的标枪投掷形成互补威胁,当忒修斯血量低于50%时会召唤奥林匹斯神援助,这个阶段设计强制玩家掌握爆发输出时机。战斗中的场景边缘岩浆区与中央安全区的分布,进一步强化了站位策略的重要性。
第三层:极乐世界(Elysium)——荣耀与永恒的角斗场
极乐世界的金色殿堂场景暗藏致命杀机。漂浮的荣誉勋章(可破坏产生冲击波)与旋转刀阵构成复合地形威胁,而新出现的陷阱机关——诸如地面尖刺与追踪光束,将环境危险系数提升至新高度。此层敌人多为生前英雄的亡灵,其攻击模式带有明显的"精英化"特征:持矛战士(Exalted)的突刺具有穿透效果,盾兵(Greatshield)的阵型推进需要绕后破解,而新增的飞行单位(Butterfly Ball)则会持续生成弹幕。
该层的核心机制灵魂复活系统彻底改变战斗节奏。所有普通敌人在首次死亡后会以灵魂形态重生,玩家必须进行二次击杀。这个设计不仅延长单个房间的战斗时长,更考验玩家的资源管理能力——是否保留大招(Call)用于处理复活后的敌人集群。
BOSS战"九头蛇勒拿(Lernie)"的多阶段形态进化体现roguelike机制的深度。首阶段的头部击破、第二阶段的毒液喷射、最终阶段的全屏弹幕,每个形态都对应特定的破解策略。值得注意的是,场景中逐渐上涨的冥河之水(Styx)在最终阶段会压缩活动区域,将战斗推向高潮。
第四层:冥河神庙(Temple of Styx)——最终突围
作为通往地面的最后屏障,冥河神庙采用迷宫式结构设计。五个随机通道中仅有一条通往哈迪斯,其余房间包含强化道具、恢复资源或额外挑战。此层的毒雾机制——接触绿色雾气会叠加中毒状态(每秒2点伤害,可叠加5层)——要求玩家精确控制探索节奏,在资源收集与状态维持间找到平衡。
微型房间中的鼠群战强调AOE清场能力,而新增的毒蛇祭司(Satyr)投射物附带减速效果,形成与前几层截然不同的战斗节奏。此阶段所有选择都带有终局博弈性质:是否消耗剩余生命值挑战奖励房间,成为决定最终BOSS战成败的关键。
最终对决哈迪斯(Hades)本身即是机制集大成者。二段血条设定、召唤援军、追踪长矛、环形冲击波等技能组合,要求玩家综合运用所有已掌握的闪避、反击、场景交互技巧。当哈迪斯血量降至25%时触发的冥府爆发(全场持续伤害),更是将战斗推向资源管理的极限测试。
结构性设计哲学:递进式学习曲线
哈迪斯的层级结构本质是套娃式的学习系统:塔尔塔罗斯培养基础操作,至福乐土强化环境应对,极乐世界磨练持久战能力,最终神庙考验综合决策。每层引入的新机制都会在后续层级以复杂化形态重现,例如至福乐土的岩浆伤害在哈迪斯战中转化为全场AOE,极乐世界的复活机制在精英敌人身上变异为强化重生。
这种设计确保玩家在反复逃脱过程中,能将局部经验转化为全局战术认知。而随机生成的房间序列与祝福组合,则在固定结构上叠加无限可能性,这正是哈迪斯作为roguelike杰作的核心魅力——在冥界的死亡轮回中,每次攀登都是对自我认知的突破。